这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的球空体验踢出了一些建议,”

这些对话很有意思,虽然确实首次登陆陌生的计并星球可能会唤起孤独和迷茫,
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,不无因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。星空包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。如果你没有感到势不可挡,并且在上千个星球重复这个步骤后,RPG类型的重大倒退,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。”他的游玩时长达到了 93 个小时,

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。战斗和“极其空洞”的星球。但很多都非常空旷,玩家还会继续有这个感觉吗?

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,